home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / PHANTAS / PHANTAS.TXT < prev   
Text File  |  1998-02-06  |  8KB  |  161 lines

  1.                           
  2.  
  3.                                 Walkthrough
  4.  
  5.                           
  6.  
  7.                        [Adrienne in reception hall]
  8.  
  9.        Here you will find a complete, highly abbreviated, no nonsense
  10.      walkthrough for Phantasmagoria that incorporates only those moves
  11.    absolutely essential for completing the game successfully. Alternative
  12.     methods of resolution for certain gameplay situations with multiple
  13.       solutions are not discussed. By carefully following these brief
  14.  instructions, you will miss out on many plot enhancing scenes and events,
  15.  but, for those gamers who are pressed for time, this is the way to go. An
  16.     assumption that you are somewhat familiar with the names of all the
  17.   rooms, locations, and characters has been made. Novice players may want
  18.  to read the Gameplay page should anything mentioned here seem unfamiliar.
  19.  If your Web browser supports such a capability, you will hear a MIDI file
  20.   playing in the background that is identical to one of the tunes from the
  21.      player piano in the main reception hall of the Carnovasch mansion.
  22.  
  23.             Download the background MIDI music (in ZIP format).
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                    --------------------------------------
  28.  
  29.                               [Letter opener]
  30.  
  31.                              [Realtor's office]
  32.  
  33.                                 Chapter One
  34.  
  35.      Exit kitchen. Enter reception hall. Try to open huge ornate
  36.      blue-green doors. Exit house via front doors. Click on nearby BMW
  37.      to drive to town (Nipawomsett). Enter realtor's office. Talk to
  38.      realtor. Get key from filing cabinet. Return to house. Go to
  39.      hallway off reception hall. Use key on locked doors at end of
  40.      hallway. Enter library. Go to desk. Pick up and carefully examine
  41.      black figurine in pop-up window which will reveal it to be a
  42.      letter opener. Examine fireplace twice. Use letter opener on
  43.      fireplace. Enter chapel. Remove Bible from wooden box on altar.
  44.      Open box.
  45.  
  46.                               [General store]
  47.  
  48.                                 Chapter Two
  49.  
  50.      Open bedroom dresser drawers. Get five dollar bill. Go to town.
  51.      Enter General Store. Talk to clerk. Give five dollar bill to
  52.      clerk. Return to house. Enter carriage house/barn located near
  53.      parked car. Examine cooking implements near barn fireplace. Give
  54.      drain cleaner to Don. Knock on door to darkroom on second floor
  55.      of mansion.
  56.  
  57.                                 [Tower room]
  58.  
  59.                                Chapter Three
  60.  
  61.      Enter house. Go to dining room. Pick up fireplace poker. Enter
  62.      kitchen. Get matches from drawers. Open door to kitchen pantry.
  63.      Turn on light. Examine rug. Use fireplace poker on trapdoor. Try
  64.      to go downstairs. Use matches on Adrienne. Get hammer from
  65.      cellar. Go to carriage house. Climb ladder. Use pitchfork then
  66.      bare hands on pulley to rescue Harriet. Use hammer on nail in
  67.      hayloft hole. Look at locked door on third floor. Insert nail in
  68.      keyhole. Use fireplace poker to bring fallen key to your side of
  69.      door. Use fallen key on door. Enter tower room. Look out window.
  70.      Pick up and examine book. Go to town. Enter General Store. Go to
  71.      back of store. Get soup bone by clicking on bottom of barrel.
  72.      Walk along path leading away from town in carpark. Give soup bone
  73.      to dog before opening gate. Knock on door. Give book to
  74.      housekeeper. Talk to Malcolm. Return to house.
  75.  
  76.                                 [Telescope]
  77.  
  78.                                 Chapter Four
  79.  
  80.      If you began the game at this chapter, look out tower room
  81.      window. Talk to Harriet in reception hall. Exit house via back
  82.      door. Talk to Cyrus. Enter house via back door. Return to back
  83.      garden and talk to Cyrus again. Follow Cyrus to washed out path
  84.      (tip: you need to cross the garden bridge and pass the entryway
  85.      to the crypt). Cross new tree trunk bridge. Pick up lenspiece
  86.      from path. Examine telescope. Use lenspiece on telescope and look
  87.      through it to discover new room next to tower room. Return to
  88.      house. Go to tower room landing. Use hammer on wooden wall. Enter
  89.      new room (attic). Go to reception hall.
  90.  
  91.                               [Secret passage]
  92.  
  93.                                 Chapter Five
  94.  
  95.      Go to reception hall. Attend seance in carriage house. Go to
  96.      conservatory on third floor opposite Adrienne and Don's bedroom.
  97.      Examine dragon lantern. Investigate dragon lantern projection on
  98.      wall. Enter secret passages. Use lifts to descend two floors.
  99.      Enter chapel. Find opposite secret door in chapel. Find secret
  100.      entrance to theatre from passages. Exit theatre via main doors.
  101.  
  102.                         [Photo of Carno and Malcolm]
  103.  
  104.                                 Chapter Six
  105.  
  106.      Go to theatre. Enter makeup room. Get picture of Carno and
  107.      Malcolm from wardrobe. Go to town. Give picture to Malcolm's
  108.      housekeeper. Talk to Malcolm. Return to house. Talk to phone man
  109.      in reception hall.
  110.  
  111.                             [Finding of snowman]
  112.  
  113.                                Chapter Seven
  114.  
  115.      Go to nursery on third floor. Pick up glass shard. Go to
  116.      theatre's makeup room. Examine Don's jacket and get snowman
  117.      Christmas ornament. Go to chapel. Enter secret passage to crypt.
  118.      Pick up rosary beads from Marie's sarcophagus. Enter darkroom.
  119.      Use nearby drain cleaner on Don. Quickly grab spellbook from
  120.      table. Give snowman to Don. Pull blade release lever (Note: you
  121.      must kill Don if you want to win the game). Run to secret
  122.      passages via panel discovered in chapter five. Flee down stone
  123.      side passage. Click on water pipe as close to left hand side of
  124.      screen as possible. Bar summoning chamber door. Place spellbook
  125.      on altar. Find talisman on Carno's nearby corpse. Place talisman
  126.      on spellbook. Use glass shard on Adrienne to provide blood. Place
  127.      rosary beads on spellbook and breathe a huge sigh of relief!
  128.  
  129.                               [Large red dot]
  130.  
  131.    Now that you know what you have to do, play Phantasmagoria again a few
  132.  times, slowly exploring its various environments and interacting with all
  133.    encountered characters. Remember, the contents and events of each game
  134.   location may change between and even within the individual chapters. If
  135.      you require further assistance, click on the "Official Hintkeeper"
  136.  component of the user interface, or, even better, read the other pages of
  137.     this review. Seekers of thrilling action should check out the Losing
  138.     Scenarios section, while those who prefer a longer exposition of the
  139.    storyline are directed to the Plot Synopsis. As a last resort, please
  140.         visit the Cheats and Easter Eggs and Strategy Guides pages.
  141.  
  142.                             [Blue marble line]
  143.  
  144.                           [Phantasmagoria button]
  145.  
  146.                                  Contents
  147.  
  148.  Title - Introduction - Gameplay - Plot Synopsis - Sound and Visual Effects
  149.             - Main Characters - Censorship Issues - Miscellanea
  150.  
  151.                    < Phantasmagoria 2 Overview Website >
  152.  
  153.                  [ Frames view | Comments? | Exit frames ]
  154.  
  155.   [Phantasmagoria button]   ⌐ Anthony Larme 1998  [Phantasmagoria button]
  156.                             (larme@bit.net.au)
  157.  
  158.                http://www.ozemail.com.au/~larme/phwalk.html
  159.  
  160.                 
  161.